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アジア版について 2013年5月から、アジア版「QUIZ MAGIC ACADEMY 問答魔法學園」が台湾で稼働開始しました。 2013年10月、香港での稼働店舗も発表されました。 一部、ロケテスト時の情報に基づいている箇所があります。 アジア版について公式 ゲームシステム初回プレー ゲームモード キャラクター ジャンル(出題範圍) クイズ形式(出題類型) 組・階級・魔法石 全国オンライントーナメント 日本版とのマッチング その他 イベント 稼動開始までの道のり 用語対訳 参考 公式 台湾代理店公式 台湾・香港稼働店舗一覧 台湾向けfacebookページ KAC 2013 ゲームシステム システムは賢者の扉Season1がベース。キャラの立ち絵やちびキャラ、区間賞、優勝絵、BGMなどもSeason1に準ずる。 初回プレー データ保存は日本のe-AMUSEMENT PASSが使用可能。他、FeliCa系ならば使用可能のようである。e-AMUSEMENT PASSに他のデータがある場合、初期パスワードはそのまま使用される。 台湾の交通系カード(悠遊カード=Mifare)が使用できるかは不明。 日本版のデータは使用できず、新規作成となる。同一カードで日本版と海外版の共存可能。 キャラクター選択は日本版と同様。ランダム選択も可能。 CNは英数字のみ使用可能。キャラクターのデフォルト名は、そのキャラの英字表記が使用される。(例 レオン LEON)(ワールドホウキレースの体験入学生とマッチして確認) 学籍番号はZ+7桁となる。 ゲームモード 以下の3モードで遊ぶことができる。 ゲームモード 中文訳 オンライントーナメント 大中華競賽 店内対戦 店内對戰 ワールドホウキレース 世界箒帚飛行競賽 協力プレー・検定試験・アカデミーアドベンチャーはない。 内部設定の「ショップイベントモード」もない模様。 キャラクター 日本版と同じ。 表記は英字。COM名の英字表記は初の設定。 声は日本語のまま。 先生の名前は英語表記 ジャンル(出題範圍) ジャンル構成は日本版と同じ。 ジャンル 中文訳 ノンジャンル 通識類 アニメ ゲーム 動畫 遊戲 スポーツ 體育 芸能 演藝界 ライフスタイル 生活 社会 社會 文系学問 文系 理系学問 理系 クイズ形式(出題類型) セレクト・マルチセレクト系の6形式のみ。 形式 中文訳 ○× ◯×題 四択 四選一題 連想 聯想題 順番当て 順序題 線結び 配對題 一問多答 一問多答題 このページにある形式名は実際とは異なる。 ランダム形式はなし。 決勝では自選形式題(自由形式)が出題可能。難易度もEASY、NORMAL、HARDから選択できる。 組・階級・魔法石 組は2013年10月現在、ガーゴイル組(石像怪組)のみ。Season1がベースのため、組Lvが1~5まで存在する。 トーナメントでは通常のクラスとハイクラスが存在する。ハイクラスの発生条件は日本版と同じと思われる。 稼働初期にはミノタウロス組(牛頭怪組)があったようだが、アップデートにより一旦廃止された模様。 体験入学生は一律でフェアリー組(小妖精組)となる。 階級・魔法石はおおむね日本版と同じと思われる。トーナメント区間賞のボーナス魔法石なども存在する。 全国オンライントーナメント 予習の保証回数はなく、1周目途中でもトーナメントに呼び出されることがある。スキップも不可。1セット6問を設定で変更できるかは不明。 出題は日本版と同じく、予選前半・後半各5問→準決勝4+4問→決勝3×4問で出題される 日本版とのマッチング 暁の鐘ではワールドホウキレース自体を選ぶメニューが無くなったため、マッチングできなくなった。 その他 右下の自キャラ情報の表示は、基本情報と正解率グラフのみ。購買部・マイルーム・マジカ・PASELI・カスタマイズ・あいさつコメントはない。マイルームでカスタマイズアイテムの装着も可能になっている模様。ただ、階級に比して所持アイテムが多すぎるように見えるのでアイテムの価格or入手法等が日本版と違う? そのため、優勝回数やジャンル・形式ごとの正解率を見ることはできない。 問題数は当初5000問。毎月更新。「2013年10月1日追加新題!(V.11)」ような形式で左下に表示される 上部サブモニタはなく、先生の集合絵が挟まれている。 センターモニターはない。 e-Amusementのタッチ部分が日本版と少し異なっており、円形になっている。 社会の「社」の文字が、正解率グラフの場所のみCJKフォントの「示」へんの社となっている イベント 9月~10月に全国大会を開催。優勝賞金NT$10万(約34万円)。 KAC2013は日本版とは別のイベントとして12/7に台湾で開催される(10/1~11/24の期間内獲得魔法石数上位16名が参加)。優勝者は日本のKAC2013決勝ラウンドの観覧招待が与えられる模様。 稼動開始までの道のり 2012/8/10~8/19 台北と香港でロケテスト実施 2013/5/15 台湾で製品版稼働開始 2013/10? 香港で製品版稼働開始? 用語対訳 ジャンル・形式は上記参照。 生徒 學生 先生 老師 正解 正確 単独正解 一人正確 不正解 不正確 第1位 第1名 終了 結束 学籍番号 學生編號 ガーゴイル杯 石像怪杯 ミノタウロス杯 牛頭怪杯 見習魔術士 見習魔術士 予習 預習 合格点 合格分數 予選 預賽 前半戦 上半場 後半戦 下半場 エントランス 大門 準決勝 準決賽 決勝 決賽 正解率グラフ 正確率圖表 店舗名未登録 NOTSET 参考 アジア版の動画 QMA in TAIWAN 2013.5.16 QMAクイズマジックアカデミー台湾版 日本とホウキレースマッチング QMAクイズマジックアカデミー台湾版 大中華レース QMAクイズマジックアカデミー台湾版 日本とホウキレースマッチング HD2013.05.21 QMAクイズマジックアカデミー台湾版 大中華レース 2013.05.21 20140222 QMA (アジア版初の宝石賢者誕生) QMA問答魔法學 配件服裝部份 QMA ロケテスト in HK (ロケテスト版) 問答魔法學園遊戲影片 (ロケテスト版)
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ここはクイズマジックアカデミーシリーズをプレーしたことのない方へ向けた情報を集めたページです。詳しくはメーカーの公式FAQやよくある質問集を参考にされるとよりわかりやすいでしょう。 クイズマジックアカデミーとは? ゲームをプレーする前におサイフケータイなどを利用する ゲームをプレーしたあとは【重要】プレイを終了する時はゲームオーバー画面を表示させる アミューズメント施設(お店)のルール・マナー【重要】“連コイン”はやめましょう 【注意】人のプレーに深く首をつっこまない e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 クイズマジックアカデミーとは? コナミが発売するアーケード用オンライン対戦クイズゲームです。2003年に第1作がリリースされ、2011年より第8期バージョンである今作(QMA8)が稼働を開始しました。 特に従来のクイズゲームに代わりオンラインとなったことにより、こんな特長があります。本ゲームのメインモードとなる“全国オンライントーナメント”で日本全国・最大16人のプレーヤーと同時対戦できます。 直近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームではニュースクイズといいます)など新しい問題が随時配信・修正されます。 通常でも16万問以上もの多岐にわたる問題や、プレーヤーの分身となる多彩な生徒キャラクター21人も魅力の一つです(どちらも今作で過去最多の数に)。 その他、Web上では公式サイトに概説がまとめられていますので、そちらを参考にしてください。 ゲームをプレーする前に クイズマジックアカデミー8は「e-AMUSEMENT PASS」に対応しています。e-AMUSEMENT PASSを使用することでキャラクターや成績など、ゲームデータを保存することができます。 e-AMUSEMENT PASSがなくても、プレーすることができます。ただし、ゲームデータの保存はできません。PASSなしの場合、全国オンライントーナメント、協力プレー、検定試験、店内対戦の各モードで遊ぶことができます。全国大会は遊ぶことができません。 逆に、「まずは一回 友人・知人とプレーしてみたい」「色々なキャラクターを試してみたい」――なんて場合にあえてカードなしでプレーするのもアリです。 なお今作からは、実際のPASSを買わなくてもおサイフケータイや各種ICカードで代用することもできます。詳細は下項「おサイフケータイなどを利用する」を参照のこと。QMAを始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSとなるカードを1枚用意することをおすすめします。 ※以下、既に「e-AMUSEMENT PASS」をご存じの方は読み飛ばしても問題ありません。 「e-AMUSEMENT PASS」とはコナミのオンラインゲームにおいてプレーしたデータを記録することができる、ゲーム専用のエントリーカードです。コナミのオンラインゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できます。QMAだけでなくBEMANIシリーズ(beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT)、格闘倶楽部シリーズ(麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会)、ベースボールヒーローズ、ザ★ビシバシ、METAL GEAR ARCADE、ロードファイターズ、メダルゲーム(GRANDCROSS、FORTUNE TRINITY、SPIN FEVER、エターナルナイツ、アニマロッタ等)etc…のデータが1枚で保存可能です。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各ゲームにつき1種類のデータだけです。例えば、QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたいときは複数枚のPASSが必要です。 PASSはゲームセンターに設置されているゲーム用カードの自販機、もしくはカウンターで店員に申告して購入します。価格は店舗によってばらつきがありますが、1枚につき300円~500円程度の相場です(よくある質問集も参照のこと)。 本作の「限定PASS」も販売されていますので、これを買うのもよいでしょう。機能的には通常のPASSと同様、他のゲームでも使えます。QMA8の限定PASSを使うと、ゲーム中の特典としてカスタマイズアイテム「マスクオブインフィニティ」が入手できます。 絵柄は4種類ありますが、店舗によっては一部しか入荷していない場合があります。 コナミのe-AMUSEMENT メンバーズサイトに登録すると、紛失時のデータ引き継ぎ等のサービスが受けられます。また、コナミのアーケードゲームに対応している電子マネー「PASELI」を使用するにはここへの登録が必須となります。詳しい方法はPASELIについての項を参照のこと。裏面に印字されているカードナンバーが必要になるので、あらかじめメモしておきましょう。 おサイフケータイなどを利用する 今作からおサイフケータイやSuicaなどのICカードをe-AMUSEMENT PASSとして使うことが可能になりました。 ゲーム専用のPASSを買わなくてもデータを残せるようになり、「今後プレーをし続けるかどうかわからないゲームのために何百円も出してカードを買うのはちょっと……」という心配がなくなりました。 各社おサイフケータイ、電子マネー各種やその機能を内蔵した交通券・キャッシュカード・クレジットカードなどが使えます。全てのICカードが使用できるわけではなく、具体的には「Felica」規格が用いられているICチップを搭載しているものが使用可能です。また、これらの電子マネーやおサイフケータイでプレー料金を支払うことはできません。 初回利用時及び暗証番号入力時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードが表示されます。PASELIの利用やデータの移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。 詳細はよくある質問集・こちらの案内のリンク先を参照のこと。 ゲームをプレーしたあとは 【重要】プレイを終了する時はゲームオーバー画面を表示させる 当たり前ですが重要です。今回は1回かざすだけでゲームオーバー画面までプレイできますが、逆に言えばゲームオーバー画面を出さないと勝手にプレーされてしまう恐れもあります。勝手に上位組(フェニックス~ドラゴン)とかに上げられたらまず初心者では太刀打ちできません。 アミューズメント施設(お店)のルール・マナー ハウスルール(お店のルール)を守りましょう(飲酒・食事禁止、撮影禁止、禁煙など)。注意する点は設置店舗情報にも書かれていますが、できればお店で直接確認を。遊ばないゲーム機の席に座ったり、荷物を置いたりしないようにしましょう。 筐体を殴ったり蹴ったりしないこと。プレーで熱くなる気持ちはわかりますが、機械が壊れたりすると大変なことになります。 その他、大声を上げない、飲食物をこぼさない(店内で売っている飲み物ならまだしも、食事をしながらのプレーはタッチパネルを汚して後の人の迷惑になります)など、他人やお店に迷惑をかけないよう良識をもって行動しましょう。 画面が汚れていたり、プレー前後に余裕があるならハンカチ・眼鏡拭き・おしぼりなどで画面を拭きましょう。画面のタッチパネルは不特定多数の人が触ります。なおかつ、このパネルはプレーヤーの手指の水分に反応し動作するので、より快適なプレーのためにも励行のほどを。 【重要】“連コイン”はやめましょう ゲームオーバー後は周囲を確認し、満席で待っている人がいるときは、コンティニュー(連コイン)せず席を譲りましょう。協力プレーで次の階へ進むのはOKです。 ただし、料金設定が「100円2クレジット」「200円3クレジット」などの時や特殊なクレジットサービス(例・300円で1時間無料など)の場合はそのクレジット(プレーできる回数)を消費するまでプレーしてから席を立ちましょう。 お店によっては、(交代を促すなどの意図で)コンティニューが規定回数に達すると自動的にカード認証が解除されるように設定してある場合もあります。(続けてプレーするには、再度カード認証と初回料金が必要です)逆に、(稀ですが)ハウスルールで連コインが許可されている場合でも、店内の混み具合をみて自己判断を。 ゲームをプレーしたいのは皆同じです。譲りあって、みんなが気持ちよくプレーできるように心がけましょう。 【注意】人のプレーに深く首をつっこまない 他人のプレーをのぞきこんだり、口をはさんだりしないようにしましょう。 自分よりも弱いプレーヤーを笑ったり、逆に強いプレーヤーを見て「そんな問題解けてキモい」などというのはやめましょう。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 PASSが未使用ならば、パスワード(数字4ケタ)を登録します。他のゲームで使用している場合は、そのパスワードを引き続き使用します。連番のみ(例 1111)など、単純な数字は登録できません。 まず、キャラクターを選択します。このキャラクターはあなたのプレー中に登場するほか、あなたのアバターとして他のプレーヤーからも参照されます。キャラクターによるボイスの差異はありますが、直接ゲームに影響するような性能差の類はいっさいありません。自分の好みで選んでください。 選択時にキャラクターの簡単なプロフィールを見ることができます。しかし時間内に全員分を見るのは不可能だと思われますので、よくある質問集のこの項目を参考にして事前に確認してもよいでしょう。なお今作では、プロフィールが関係するようなストーリー性のあるゲームモードは無い(以前のシリーズやDS版にはありました)ので重視する必要はありません。 続いて、プレーヤーの名前をつけます。使用可能な文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字のみ)、数字、その他特殊な文字がいくつかあります。(ひらがなキーボードの「ー」と「゛」(または「゜」)を続けて押すと「→」(あるいは「>」)、同じ要領でカタカナキーボードでは「ー」と「゛」(「゜」)で「(」(「)」)になります) 字数制限は6文字までです。 入力の制限時間は100カウント(200秒)です。十分な時間はありますが、名前は事前に決めておくとよいでしょう。 OKボタンを押すと確認のメッセージは出ず、そのまま確定となってしまいます。入力ミスには注意しましょう。 制限時間内に名前が未入力の場合や、公序良俗に問題があるとメーカーに判断された場合はデフォルトのキャラクターの名前になります。 キャラクターや名前は一度決めると後から変更は出来ません。 これでゲームデータの登録は終了です。続くプレー初回では、ガイダンスに従ってクイズ形式やゲーム進行を簡易に説明するチュートリアルを受けて終了するか、早速ゲームを始めるかを選択できます。 プレーモードは、「全国オンライントーナメント」、「協力プレー」、「検定試験」の3つ、時期によっては「全国大会」もしくは「魔神討伐」もありますが、まずは「全国オンライントーナメント」か「検定試験」をある程度プレーし、コツをつかむなど地力をつけることをおすすめします。特に魔神討伐は問題の難易度がかなり高く、マッチングするプレーヤーも猛者ばかりなので、手も足も出ないままプレー終了、ということになりかねません。
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稼動開始までの道のり 2016/01/10 埼玉県新座市のゲームセンター・デイトナ志木で行われた「賢竜杯X」の閉会式において、大会を観戦した石原明広氏(『クイズマジックアカデミー 暁の鐘』プロデューサー)より次回作を開発中との挨拶があった。 2016/01/30 「The 5th KONAMI Arcade Championship」(闘会議GP決勝ラウンド)の閉会式において、次回作「クイズマジックアカデミー トーキョーグリモワール」の名称の発表とティザームービー公開 2016/04/16 六本木コナミ本社において、発表会イベントが開催される。 2016/04/19 公式Twitterにて4/27より稼働開始の告知 2016/04/20 引き継げる項目の告知が行われる。 2016/04/27稼働開始
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クイズマジックアカデミー MAXIVCORD(マキシブコード) Wiki ここはアーケードのクイズゲーム・ クイズマジックアカデミー MAXIVCORD(マキシブコード) に関する情報交換を目的としたWikiです。 検索などでこちらへ来られた方へ 2019/4/22より次回作 軌跡の交叉 -Xross Voyage- 稼働 現在稼働中のバージョンは クイズマジックアカデミー Xross Voyage になります→軌跡の交叉 -Xross Voyage wiki https //qmawiki.com/qmaxv/当 THE WORLD EVOLVE Wikiの編集を終了させていただいております。ひきつづき新作QMAでお楽しみください! 特に設置店舗情報についてはこのwikiに載っていない・撤去された店についての情報提供や編集などをして頂けると大変助かります。 なお、タイトーの店舗は2015/7/1付け、セガの店舗は2016/4/23付けでリストに反映されるようになりました THE WORLD EVOLVEからMAXIVCORDへの変更点 解像度が横幅1280以上のディスプレイ環境でご覧になるのを推奨します。 QMA 公式設置店舗情報 http //p.eagate.573.jp/game/facility/search/p/?gkey=QMA9 QMA MAXIVCODE公式サイト(eAMUSEMENT) http //p.eagate.573.jp/game/qma/14/p/top/ Twitter QMA公式アカウント http //twitter.com/QMA_staff eAMUSEMENTアプリ QMAタグ http //eam.573.jp/app/web/post/?list_type=5 game_id=6 PASELI PCサイト https //www.konami.com/amusement/paseli/ 携帯用アドレス→トップページ 携帯用QRコード 2ch現行スレ 【QMA】クイズマジックアカデミー総合1034問【XIV】 http //mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1555430378/ したらば 【QMA】クイズマジックアカデミー 2ch避難所 http //jbbs.shitaraba.net/game/59190/ twitterの「QMA」タグの付いた最新のつぶやき twitterでの「QMA」と付いたつぶやき Yahoo!リアルタイム検索(Twitterダウン時にどうぞ) botが#QMA タグはbotが多いためQMAそのもの検索方法に切り替えましたなお、マイナス検索は除外したい言葉の前に-(半角のマイナス)を置いてください 例 QMA -定期 -bot 稼動開始までの道のり 2018/01/31 クイズマジックアカデミー超放送部 第6問目において、次回作を開発中と発表があった。 2018/02/11 「The 7th KONAMI Arcade Championship」(ジャパンアミューズメントエキスポ)の閉会式において、次回作「クイズマジックアカデミー MAXIVCORD(マキシブコード)」の名称の発表とティザームービー公開 https //p.eagate.573.jp/game/qma/14/p/index.html 2018/02/21 クイズマジックアカデミー超放送部 第7問目において、ゲーム画面の一部の披露があった。 2018/03/01-04 東京レジャーランド秋葉原店にて1回目ロケテスト実施。 2018/04/06-08 東京レジャーランド秋葉原店、フェドラP Dアーバンスクエア大須店にて2回目ロケテスト実施。 2018/04/19 クイズマジックアカデミー超放送部 第8問目において、引き継げる項目および今後のスケジュールの告知が行われ、4月23日稼働予定と発表される。 公式Twitterにて4/23より稼働開始の告知 2018/04/23 稼働開始
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アジア版について 2013年5月から、アジア版「QUIZ MAGIC ACADEMY 問答魔法學園」が台湾で稼働開始しました。 2013年10月、香港での稼働店舗も発表されました。 一部、ロケテスト時の情報に基づいている箇所があります。 アジア版について公式 ゲームシステム初回プレー ゲームモード キャラクター ジャンル(出題範圍) クイズ形式(出題類型) 組・階級・魔法石 全国オンライントーナメント 日本版とのマッチング その他 イベント 稼動開始までの道のり 用語対訳 参考 公式 台湾代理店公式 台湾・香港稼働店舗一覧 台湾向けfacebookページ KAC 2013 ゲームシステム システムはSeason1がベース。キャラの立ち絵やちびキャラ、区間賞、優勝絵、BGMなどもSeason1に準ずる。 初回プレー データ保存は日本のe-AMUSEMENT PASSが使用可能。他、FeliCa系ならば使用可能のようである。e-AMUSEMENT PASSに他のデータがある場合、初期パスワードはそのまま使用される。 台湾の交通系カード(悠遊カード=Mifare)が使用できるかは不明。 日本版のデータは使用できず、新規作成となる。同一カードで日本版と海外版の共存可能。 キャラクター選択は日本版と同様。ランダム選択も可能。 CNは英数字のみ使用可能。キャラクターのデフォルト名は、そのキャラの英字表記が使用される。(例 レオン LEON)(ワールドホウキレースの体験入学生とマッチして確認) 学籍番号はZ+7桁となる。 ゲームモード 以下の3モードで遊ぶことができる。 ゲームモード 中文訳 オンライントーナメント 大中華競賽 店内対戦 店内對戰 ワールドホウキレース 世界箒帚飛行競賽 協力プレー・検定試験・アカデミーアドベンチャーはない。 内部設定の「ショップイベントモード」もない模様。 キャラクター 日本版と同じ。 表記は英字。COM名の英字表記は初の設定。 声は日本語のまま。 先生の名前は英語表記 ジャンル(出題範圍) ジャンル構成は日本版と同じ。 ジャンル 中文訳 ノンジャンル 通識類 アニメ ゲーム 動畫 遊戲 スポーツ 體育 芸能 演藝界 ライフスタイル 生活 社会 社會 文系学問 文系 理系学問 理系 クイズ形式(出題類型) セレクト・マルチセレクト系の6形式のみ。 形式 中文訳 ○× ◯×題 四択 四選一題 連想 聯想題 順番当て 順序題 線結び 配對題 一問多答 一問多答題 このページにある形式名は実際とは異なる。 ランダム形式はなし。 決勝では自選形式題(自由形式)が出題可能。難易度もEASY、NORMAL、HARDから選択できる。 組・階級・魔法石 組は2013年10月現在、ガーゴイル組(石像怪組)のみ。Season1がベースのため、組Lvが1~5まで存在する。 トーナメントでは通常のクラスとハイクラスが存在する。ハイクラスの発生条件は日本版と同じと思われる。 稼働初期にはミノタウロス組(牛頭怪組)があったようだが、アップデートにより一旦廃止された模様。 体験入学生は一律でフェアリー組(小妖精組)となる。 階級・魔法石はおおむね日本版と同じと思われる。トーナメント区間賞のボーナス魔法石なども存在する。 全国オンライントーナメント 予習の保証回数はなく、1周目途中でもトーナメントに呼び出されることがある。スキップも不可。1セット6問を設定で変更できるかは不明。 出題は日本版と同じく、予選前半・後半各5問→準決勝4+4問→決勝3×4問で出題される 日本版とのマッチング 日本版から「多人数対戦」(旧・四人対戦)の「ワールドホウキレース」でマッチング可能。 接続地は「ASIA」となる。 アジア版から見て日本版の接続地は「JAPAN」となる。CN・学校名はそのまま表示される。アバターカスタマイズは反映されない。台湾のプレーヤーが最近投稿した動画を見ると、カスタマイズアイテムも反映されるようになった模様。 組・あいさつコメントは表示されない。 日本版とアジア版で出題される問題は同じではない。(アジア版とマッチングしていても、日本版でパネル系・キーボード系が出題されることがある) トーナメントで日本とマッチングすることはなく、COMが日本プレーヤーのように表示される。接続地「JAPAN」、校名「MAGIC ACADEMY」で日本語CNのプレーヤーとして表示される。カスタマイズアイテムがないためか、COMの耳アンテナはつかない。またCOMシャロンも通常のHUMと同じアバターとなり、いわゆる「シャローン」状態にはならない。 その他 右下の自キャラ情報の表示は、基本情報と正解率グラフのみ。購買部・マイルーム・マジカ・PASELI・カスタマイズ・あいさつコメントはない。マイルームでカスタマイズアイテムの装着も可能になっている模様。ただ、階級に比して所持アイテムが多すぎるように見えるのでアイテムの価格or入手法等が日本版と違う? そのため、優勝回数やジャンル・形式ごとの正解率を見ることはできない。 問題数は当初5000問。毎月更新。「2013年10月1日追加新題!(V.11)」ような形式で左下に表示される 上部サブモニタはなく、先生の集合絵が挟まれている。 センターモニターはない。 e-Amusementのタッチ部分が日本版と少し異なっており、円形になっている。 社会の「社」の文字が、正解率グラフの場所のみ何故か「示」へんの社となっている イベント 9月~10月に全国大会を開催。優勝賞金NT$10万(約34万円)。 KAC2013は日本版とは別のイベントとして12/7に台湾で開催される(10/1~11/24の期間内獲得魔法石数上位16名が参加)。優勝者は日本のKAC2013決勝ラウンドの観覧招待が与えられる模様。 稼動開始までの道のり 2012/8/10~8/19 台北と香港でロケテスト実施 2013/5/15 台湾で製品版稼働開始 2013/10? 香港で製品版稼働開始? 用語対訳 ジャンル・形式は上記参照。 生徒 學生 先生 老師 正解 正確 単独正解 一人正確 不正解 不正確 第1位 第1名 終了 結束 学籍番号 學生編號 ガーゴイル杯 石像怪杯 ミノタウロス杯 牛頭怪杯 見習魔術士 見習魔術士 予習 預習 合格点 合格分數 予選 預賽 前半戦 上半場 後半戦 下半場 エントランス 大門 準決勝 準決賽 決勝 決賽 正解率グラフ 正確率圖表 店舗名未登録 NOTSET 参考 アジア版の動画 QMA in TAIWAN 2013.5.16 QMAクイズマジックアカデミー台湾版 日本とホウキレースマッチング QMAクイズマジックアカデミー台湾版 大中華レース QMAクイズマジックアカデミー台湾版 日本とホウキレースマッチング HD2013.05.21 QMAクイズマジックアカデミー台湾版 大中華レース 2013.05.21 20140222 QMA (アジア版初の宝石賢者誕生) QMA問答魔法學 配件服裝部份 QMA ロケテスト in HK (ロケテスト版) 問答魔法學園遊戲影片 (ロケテスト版)
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サブモニター壁紙 サブモニター用の壁紙。 初期所有・イベント追加のもの以外はeAMUSEMENT購買部にて購入可能。 イベント追加で現在入手不可能のものについては灰色で表記。 価格は消費税が8%になった2014年4月1日以降の値段。 暁の鐘のeAMUSEMENT購買部には「BGMチケット」、「お助けアイテム」の2つしか並んでいない為、購買部で販売されていたサブモニター壁紙は現在は購入できない。 壁紙名 追加日 PASELI 備考 第一アカデミー正面 2012/10/01(初期所有) - 第七アカデミー正面 - QMA賢者の扉キャラ集合1 - 賢者の扉限定PASSの絵柄カイル・ユウ・ハルト・シャロン・ヤンヤン・リエル・ミュー・サツキ・ガルーダ・エリーザ QMA賢者の扉キャラ集合2 - 賢者の扉限定PASSの絵柄レオン・サンダース・タイガ・ルキア・マラリヤ・アイコ・マヤ・マロン・フランシス・アメリア QMA賢者の扉キャラ集合3 - 賢者の扉限定PASSの絵柄セリオス・ラスク・リック・クララ・アロエ・ユリ・メディア・リディア・ウィーズ・ミランダ QMA賢者の扉等身大POP - アロエ・ミュー 2013夏のスタンプキャンペーン特典1 2013/07/31 - ルキア・シャロン・クララ・アロエ※1 校長805パワー※7 2013夏のスタンプキャンペーン特典2 2013/08/05 - アイコ・マヤ・メディア・ミュー※1 校長1015パワー※7 スティールクロニクル×QMA特典1 2013/11/01 - レオン・セリオス・リック・シャロン・ミュー※2 スティールクロニクル×QMA特典2 - サンダース・ハルト・アロエ・ユリ・メディア※2 QMA天の学舎セレストとティアル 2014/01/23 - セレスト・ティアル※3 校長350パワー※7 ルキアQMA8等身大POP 2012/11/14 154 アイコQMA8等身大POP 154 QMA1賢者達成 154 実際には大賢者昇格時に表示された。 QMA6賢者達成 2012/12/12 154 年賀状QMA1 154 晴れ着姿のシャロン 年賀状QMA2 154 アメリア・マロン・リディア・ミランダがコタツで寝ている絵柄 年賀状QMA3 154 ユウ・サツキ・ヤンヤン シャロンQMA7等身大POP 2013/01/16 154 メディアQMA7等身大POP 154 QMA7賢者達成 154 実際はクイズ魔神初討伐時に表示された。 アメリアQMA2スタンド 2013/02/12 154 サツキ 生徒達QMA6等身大POP 154 サツキ・レオン・セリオス・カイル・ラスク・ルキア・シャロン・クララ・アロエ生徒はちびキャラ QMA8賢者達成 154 リエルQMA5等身大POP 2013/03/11 154 QMA2チアガール 154 ルキア・シャロン・クララ・アロエ・マラリヤ・ユリ QMA2ポスター春 154 レオン・セリオス・クララ・アロエ・フランシス・ミランダ レオンSeason2 2013/05/15 308 ルキアSeason2 308 マジックアカデミー通信Vol.1 154 ルキア・アロエ タイガSeason2 2013/05/29 308 ユリSeason2 308 セリオスSeason2 2013/06/12 308 シャロンSeason2 308 マジックアカデミー通信Vol.2 154 セリオス・シャロン ユウSeason2 2013/06/26 308 ヤンヤンSeason2 308 カイルSeason2 2013/07/10 308 クララSeason2 308 リエルSeason2 308 ハルトSeason2 2013/07/24 308 アイコSeason2 308 ゲーマガポスター2008年4月号 154 水着姿のシャロン・エリーザ・リエル ラスクSeason2 2013/08/14 308 アロエSeason2 308 リックSeason2 2013/08/28 308 メディアSeason2 308 マジックアカデミー通信Vol.3 154 シャロン・ヤンヤン・アメリア サンダースSeason2 2013/09/11 308 マラリヤSeason2 308 ミューSeason2 2013/09/25 308 マヤSeason2 308 QMA2全員集合 154 クリスマス2013 2013/11/27 308 ラスク・サンダース・タイガ・ルキア・シャロン・ミュー QMAクロニクルピンナップ 2013/12/11 154 ルキア・クララ・ヤンヤン・メディア・アイコ・マヤ(・マラリヤ・ミュー) 廃墟の町と四人の生徒 2013/09/02 - シャロン・クララ・ユリアカデミーアドベンチャー「廃墟の町と四人の生徒」グッドエンドクリア特典校長1190パワー※7 ショートブレイク 2015/03/25 - アイコ・マヤ天の学舎で特定の条件を満たし、データ引き継ぎを行った場合にのみ獲得※4校長140パワー※7 ストレンジ工房 - マラリヤ・ユリ・ヤンヤン天の学舎で特定の条件を満たし、データ引き継ぎを行った場合にのみ獲得※4校長560パワー※7 少女漫画 2015/06/09 - ハルト・シャロン・クララ・リエル※5 お笑い - レオン・タイガ・ヴァニィ※5 モンスター・妖怪 - セリオス・サンダース・ユウ・シャロン・ヤンヤン・ミュー・サツキ※5 戦国時代 - レオン・ラスク・マラリヤ・ユリ※5 自転車・ロードレース - カイル・ラスク・マラリヤ・ユリ・ヤンヤン※5 ご当地マスコット・キャラクター - アロエ・ミュー・フランシス(・セリオス・マロン・ガルーダ)※5 ミステリー&サスペンス 2015/06/15 - ラスク・ユウ・ハルト・リック・マラリヤ・アイコ※5 古代遺跡 2015/06/29 - セリオス・カイル・ヤンヤン・メディア※5 アクションゲーム 2015/07/13 - カイル・サンダース・ルキア・アロエ・ヤンヤン・マヤ※5 BEMANI 2015/07/23 - レオン・サンダース・ハルト・シャロン・クララ・アロエ・リエル・アイコ・ミュー※5 麻雀 2015/08/06 - セリオス・ヤンヤン・アイコ・ミュー※5 ホラー 2015/08/10 - アイコ・メディア※5 植物 2015/08/24 - リエル・マヤ※5 アイドル 2015/09/07 - ユウ・ルキア・シャロン・アロエ・ユリ・アイコ・ミュー※5 ご当地グルメ 2015/09/21 - レオン・タイガ・ルキア・校長※5 プロ野球 2015/10/05 - セリオス・カイル・タイガ・リック・ルキア・マラリヤ・ユリ・メディア・ティアル※5 ムシ 2015/10/19 - レオン・シャロン・アイコ・マヤ※5 声優・吹き替え 2015/11/02 - レオン・セリオス・クララ・リエル・アイコ※5 スクール 2015/11/16 - レオン・セリオス・ルキア・アメリア(・シャロン)※5 童謡・児童文学 2015/11/30 - レオン・ラスク・ユウ・リック・アロエ・マラリヤ・リエル・メディア・ミュー・サツキ※5 競馬 2015/12/14 - サンダース・ハルト・ユリ・ヴァニィ※5 わくわくチャレンジ 2015/12/21 - サンダース※5 温泉 2015/12/28 - レオン・ラスク・サンダース・タイガ・リック・シャロン・ヤンヤン・ミュー・ヴァニィ・温泉バンシー・オオマジペンギン※5 スポーツ漫画 2016/01/11 - カイル・タイガ・ハルト・シャロン・クララ・ユリ※5 ハリウッド映画 2016/01/25 - レオン・サンダース・シャロン・アロエ・マラリヤ・ヤンヤン※5 三国志 2016/02/08 - ルキア・シャロン・ユリ※5 ファミレス&ファーストフード 2016/02/22 - サンダース・ユウ・リック・ルキア・アロエ・ヤンヤン・メディア・ヴァニィ※5 ライトノベル 2016/03/07 - セリオス・ハルト・ルキア・アロエ・マラリヤ・メディア・ミュー※5 昭和 2016/03/21 - タイガ・シャロン・アロエ・ミュー・マヤ・ウィーズ・ミランダ※5 ジャンルスター スポーツ 2015/12/10 - ※5 ジャンルスター 社会 - ※5 ジャンルスター ライフスタイル 2015/12/18 - ※5 ジャンルスター 理系学問 - ※5 ジャンルスター アニメ&ゲーム 2015/12/25 - ※5 ジャンルスター 文系学問 - ※5 ジャンルスター ノンジャンル 2016/01/01 - ※5 ジャンルスター 芸能 - ※5 カイル QMA6クエスト 2016/03/04 - ツクヨミ24パワー※6 ユリ QMA6クエスト - ツクヨミ64パワー※6 フランシス QMA6クエスト - ツクヨミ92パワー※6 アメリア QMA6クエスト - ツクヨミ156パワー※6 マラリヤ QMA6クエスト - ツクヨミ184パワー※6 サツキ QMA6クエスト - ツクヨミ236パワー※6 エリーザ QMA6クエスト 2016/03/11 - アマテラス24パワー※6 タイガ QMA6クエスト - アマテラス64パワー※6 ヤンヤン QMA6クエスト - アマテラス92パワー※6 シャロン QMA6クエスト - アマテラス156パワー※6 アロエ QMA6クエスト - アマテラス184パワー※6 ミランダ QMA6クエスト - アマテラス236パワー※6 レオン QMA6クエスト 2016/03/18 - スサノオ24パワー※6 マロン QMA6クエスト - スサノオ64パワー※6 ユウ QMA6クエスト - スサノオ92パワー※6 ガルーダ QMA6クエスト - スサノオ156パワー※6 クララ QMA6クエスト - スサノオ184パワー※6 ルキア QMA6クエスト - スサノオ236パワー※6 サンダース QMA6クエスト 2016/03/25 - 校長210パワー※6 リディア QMA6クエスト - 校長420パワー※6 ラスク QMA6クエスト - 校長630パワー※6 セリオス QMA6クエスト - 校長840パワー※6 リエル QMA6クエスト - 校長1050パワー※6 ロマノフ QMA6クエスト - 校長1260パワー※6 ※1「2013夏のスタンプキャンペーン」は、賢者の扉で2013/07/22~2013/09/01の期間に「特典1」は10個スタンプを集める(10日プレーする)と、「特典2」は15個スタンプを集める(15日プレーする)と入手できた。天の学舎では邪神封印戦にて累計ポイントが一定値に達すると獲得できた。 ※2「スティールクロニクル×QMA」は、賢者の扉で2013/11/01~2013/12/10の期間に「特典1」は30個、「特典2」は45個スタンプを集めると入手できた。 ※3「QMA天の学舎セレストとティアル」はQMA賢者の扉で白銀賢者初段以上のプレーデータを天の学舎に引き継ぐか、邪神封印戦で累計のポイントが一定値に達すると獲得できた。 ※4「ショートブレイク」「ストレンジ工房」は天の学舎で特定の条件を満たしたデータを暁の鐘へ引き継いだ場合にのみ獲得と思われるが、条件は不明(公式発表無し、暁稼働前日に作成した天の新規カードでは取得できず) ※5検定試験・ジャンルスターはそのテーマの検定試験でSランク以上を獲得すると入手できる(既にSランク以上を獲得している場合も6/9以降にプレーする必要あり)。 ※6「QMA6クエスト」は「冥界禁術解放戦リターンズ」「最終試練ヴァヴァヴァーン!!」のボコスカードを一定ポイントためると入手できる。備考欄には対戦相手と所要パワーを記す。 ※7「最終試練ヴァヴァヴァーン!!」のボコスカードでは「※1」「※3」「※4」および「廃墟の町と四人の生徒」も入手できる。
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▼コスプレに関連した検索結果 #bf #bf #bf コスプレが激安 一騎当千DX コスプレDX 一騎当千 本日 - 昨日 - ※当HPの無断転用・転写は禁止ですので絶対にしないように見つけ次第、厳重注意します。
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略してQMA。 気軽に出来るクイズゲームです。 3に対応しました。 詳しくはこちらへ。→QMA3 Wiki キャラの違い 特にありません。好みの問題。 男キャラを選ぶなら黙 っ て サ ン ダ ー ス に し ろ。話はそれからだ。 賢者になると服装が変わるそうです。 ゲームの流れ ※新規の場合はカードを買いましょう。 予習 ↓ 予選3回(下位4名は脱落・脱落したら終了) ↓ 決勝 ↓ 経験値増減 予習って? 試合前に軽くできます。 自分で好きなジャンル・問題形式を選び、階級ごとの合格得点(ノルマ)以上の得点に達すれば合格。 合格すると選べる問題形式が増えていく。 決勝や店内対戦で選べるジャンルもここが関わってくる。 ☆合格得点(全体的に前作より下がってます) 修練生 30点 初級~中級 40点 上級~大魔 50点 賢者以上 60点 のようです。今のところ賢者が最上級かな。 予選って? オンラインで全国各地の人と対戦ができる。 最大16名ですが、CPUが数名混ざるのがザラです。 (難易度を下げるためだと思われる) 下位四名は脱落になり、もし脱落したらその地点で終了です。 ジャンル・問題形式はある程度規則性はあるがランダムで選ばれます。 決勝 上位4名でのバトル。 好きなジャンルを選んで(相手も選ぶ)、各3問・合計12問になります。 ここで勝てば経験値が大きく伸びる上に、貢献度と呼ばれるポイントも増えます。 経験値の獲得 終了すると、経験値がもらえます。 これにより、階級が上がることもあります。 階級が上がると、より強いプレイヤーと戦うことが可能。 今作は階級より組です。上の組に行けば行くほど経験値がもらえ、級ごとに設定されている組より低い場合で勝っても経験値は殆ど増えない。 他にも 最大4人までの店内対戦と、月1で1週間程度の期間で行われる全国大会というのがあります。 QMA3から自習が追加されました。以下参照。 自習 ジャンルを選び、予習と同じような形式で問題が出題されます(問題形式はランダムで決まる)。1回戦は30点以上でいいですが、5回戦まであり、1回クリアする毎に10点ずつノルマがあがっていきます。 何回も同じジャンルをトライし続けると、そのジャンルの先生を担任として選ぶことができるようになる。(アメリア先生から変更可になる) ジャンル アニメ&ゲーム 漫画やアニメ・ゲーム以外にも小説や「○○の作者は誰?」という問題も出ます。WISTのメンバーのほとんどはこれに特化してます(爆 スポーツ 野球・サッカー・相撲・ラグビーなど。球技以外にも格闘技やゴルフもこれに入ります。0点続出することも(ワラ 芸能 テレビ関係以外にも、音楽全般や映画などの問題も出ます。海外の人も出るところが厳しい。 雑学 常識的なことから最近にあった出来事なども出てくる。比較的やりやすいといえばやりやすいジャンルです。 学問 物理・化学・地学・歴史・文学史など学校で学んだことから出るのが多いです。 ノンジャンル 上5つからランダムで問題が出題されます。予習で鍛えてもメリットはあまり無いので後回しで良い。 問題形式 ○× 2択問題。正解率は単純計算で1/2ですが、引っ掛け問題が多く(問題が分岐すすることがある)、また難関な問題を含むことがあるので油断できない。個人的に一番嫌いなジャンルです。 QMA3からは単純な二択問題も出現します。 難易度:★★★☆☆ 四択 オードソックスな問題。問題の途中で「~ですが」というように問題が分岐することもあります。最後まで問題文を読むべし。 難易度:★★☆☆☆ 連想 答えに関するヒントが4つ順番に出ます。最後まで見たら案外わかるのもあるので簡単な部類に入ります。 3では3つ目と4つ目のヒントが出るタイミングがやや遅くなりましたが、ヒントを見れば大抵分かるのは同じです。分からない場合は最後まで見るほうが安全。 難易度:★☆☆☆☆ 並び替え 例:S・W・T・Iみたいな要領で出てくるので、文字をタッチして正しい順番に並び替える問題です。長い問題だと難しい…。 難易度:★★☆☆☆ 四文字言葉 10個の文字が表示されるので、これをヒントに問題に答えます。同じ文字を2つ使う場合もあります。またこれが一番難しいという話も…。 3は文字が見やすくなっています。 難易度:★★★★★ タイピング その名の通り。引っ掛けもあるので問題は最後まで見るように。知識そのものが得点とでやすいのでこれの対戦があつい。 難易度:★★★☆☆ キューブ 正四面体or立方体or正八面体に文字が書かれているので、それをヒントにタイピングで問題に答えていきます。 難易度:★★★☆☆ エフェクト 答えに関わる文字や画像が拡大・縮小・回転して表示されます。または画像がモザイクで表示されることも。それをヒントにタイピングで(略 読み方が特殊な問題が時々あるので注意。 難易度:★★☆☆☆ 一門多答 四択と似てますが、答えが複数あります。2つ以上の答えを選び、OKを押さないと回答したことになりません。 ※正解は必ず2個以上です。(正解率は単純計算で1/11) 難易度:★★★★☆ 順番当て 4つの選択肢が表示されるので、これを問題にしたがって正しい順番に並び替える問題です。かなり難関なので暗記必要かも。 QMA3より、選択肢が3つの場合があり難易度は若干下がりました。 難易度:★★★★★ ランダム1~5 上記の形式の中からランダムに出題され、1~4はジャンルの中でもさらに一部分に特化した内容の問題が出題されます。5は完全にランダム。詳しいジャンルに関しては次の項目参照。 難易度:★★★★☆ ランダム1~5の出題内容(QMA3Wikiより) ノンジャンル ランダム1:各ジャンルのランダム1から ランダム2:各ジャンルのランダム2から ランダム3:各ジャンルのランダム3から ランダム4:各ジャンルのランダム4から ランダム5:全ての問題から アニゲ ランダム1:アニメ・特撮 ランダム2:漫画 ランダム3:ビデオゲーム ランダム4:ライトノベル・アニソン・おもちゃ・電源不要ゲームなどその他のアニゲ ランダム5:アニゲの全ての問題から ※商標をもたない電源不要ゲーム(囲碁・将棋・チェス等)は雑学ランダム1の「趣味」に移管された。商標をもつ電源不要ゲーム(人生ゲーム・オセロ等)は前作同様。 芸能 ランダム1:テレビ ランダム2:映画 ランダム3:音楽 ランダム4:芸能人・有名人などその他の芸能 ランダム5:芸能の全ての問題から スポーツ ランダム1:野球 ランダム2:サッカー ランダム3:格闘技 ランダム4:その他のスポーツ ランダム5:スポーツの全ての問題から 雑学 ランダム1:趣味 (電源不要ゲームや手芸などもはいる) ランダム2:言葉 ランダム3:生物・生活・グルメ ランダム4:社会・経済などその他の雑学 ランダム5:雑学の全ての問題から 学問 ランダム1:地理 ランダム2:歴史 ランダム3:理系分野 ランダム4:文学・哲学・美術・現代史・倫理などその他の学問 ランダム5:学問の全ての問題から WISTでの大会 QMA大会ルールを参照してください。 考察 今回は組というものがあり、勝敗で組が上がったり下がったりします。 バトルは、組ごとに行われます。(級とは関係なし) 優勝するか、予選~決勝まで高得点をキープしSランクを出せば上の組に上がる可能性があります。 組が高いほどもらえる経験値も高いが、強いプレイヤーとマッチングする可能性もそれだけ上がる。 クリア後に出るランク(S~E?)は得点で決まります。 Sを取るには、いずれも高い点数(60点以上だっけ)を取らないと無理。 ランクは組の上下に影響します。低いランクを出したり早い段階(1~2回戦)で負けると組が下がりやすい。
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アジア版について 2013年5月から、アジア版「QUIZ MAGIC ACADEMY 問答魔法學園」が台湾で稼働開始しました。 2013年10月、香港での稼働店舗も発表されました。 一部、ロケテスト時の情報に基づいている箇所があります。 アジア版について公式 ゲームシステム初回プレー ゲームモード キャラクター ジャンル(出題範圍) クイズ形式(出題類型) 組・階級・魔法石 全国オンライントーナメント 日本版とのマッチング その他 イベント 稼動開始までの道のり 用語対訳 参考 公式 台湾代理店公式 台湾・香港稼働店舗一覧 台湾向けfacebookページ KAC 2013 ゲームシステム システムはSeason1がベース。キャラの立ち絵やちびキャラ、区間賞、優勝絵、BGMなどもSeason1に準ずる。 初回プレー データ保存は日本のe-AMUSEMENT PASSが使用可能。他、FeliCa系ならば使用可能のようである。e-AMUSEMENT PASSに他のデータがある場合、初期パスワードはそのまま使用される。 台湾の交通系カード(悠遊カード=Mifare)が使用できるかは不明。 日本版のデータは使用できず、新規作成となる。同一カードで日本版と海外版の共存可能。 キャラクター選択は日本版と同様。ランダム選択も可能。 CNは英数字のみ使用可能。キャラクターのデフォルト名は、そのキャラの英字表記が使用される。(例 レオン LEON)(ワールドホウキレースの体験入学生とマッチして確認) 学籍番号はZ+7桁となる。 ゲームモード 以下の3モードで遊ぶことができる。 ゲームモード 中文訳 オンライントーナメント 大中華競賽 店内対戦 店内對戰 ワールドホウキレース 世界箒帚飛行競賽 協力プレー・検定試験・アカデミーアドベンチャーはない。 内部設定の「ショップイベントモード」もない模様。 キャラクター 日本版と同じ。 表記は英字。COM名の英字表記は初の設定。 声は日本語のまま。 先生の名前は英語表記 ジャンル(出題範圍) ジャンル構成は日本版と同じ。 ジャンル 中文訳 ノンジャンル 通識類 アニメ ゲーム 動畫 遊戲 スポーツ 體育 芸能 演藝界 ライフスタイル 生活 社会 社會 文系学問 文系 理系学問 理系 クイズ形式(出題類型) セレクト・マルチセレクト系の6形式のみ。 形式 中文訳 ○× ◯×題 四択 四選一題 連想 聯想題 順番当て 順序題 線結び 配對題 一問多答 一問多答題 このページにある形式名は実際とは異なる。 ランダム形式はなし。 決勝では自選形式題(自由形式)が出題可能。難易度もEASY、NORMAL、HARDから選択できる。 組・階級・魔法石 組は2013年10月現在、ガーゴイル組(石像怪組)のみ。Season1がベースのため、組Lvが1~5まで存在する。 トーナメントでは通常のクラスとハイクラスが存在する。ハイクラスの発生条件は日本版と同じと思われる。 稼働初期にはミノタウロス組(牛頭怪組)があったようだが、アップデートにより一旦廃止された模様。 体験入学生は一律でフェアリー組(小妖精組)となる。 階級・魔法石はおおむね日本版と同じと思われる。トーナメント区間賞のボーナス魔法石なども存在する。 全国オンライントーナメント 予習の保証回数はなく、1周目途中でもトーナメントに呼び出されることがある。スキップも不可。1セット6問を設定で変更できるかは不明。 出題は日本版と同じく、予選前半・後半各5問→準決勝4+4問→決勝3×4問で出題される 日本版とのマッチング 日本版から「多人数対戦」(旧・四人対戦)の「ワールドホウキレース」でマッチング可能。 接続地は「ASIA」となる。 アジア版から見て日本版の接続地は「JAPAN」となる。CN・学校名はそのまま表示される。アバターカスタマイズは反映されない。 組・あいさつコメントは表示されない。 日本版とアジア版で出題される問題は同じではない。(アジア版とマッチングしていても、日本版でパネル系・キーボード系が出題されることがある) トーナメントで日本とマッチングすることはなく、COMが日本プレーヤーのように表示される。接続地「JAPAN」、校名「MAGIC ACADEMY」で日本語CNのプレーヤーとして表示される。カスタマイズアイテムがないためか、COMの耳アンテナはつかない。またCOMシャロンも通常のHUMと同じアバターとなり、いわゆる「シャローン」状態にはならない。 その他 右下の自キャラ情報の表示は、基本情報と正解率グラフのみ。購買部・マイルーム・マジカ・PASELI・カスタマイズ・あいさつコメントはない。 そのため、優勝回数やジャンル・形式ごとの正解率を見ることはできない。 問題数は当初5000問。毎月更新。「2013年10月1日追加新題!(V.11)」ような形式で左下に表示される 上部サブモニタはなく、先生の集合絵が挟まれている。 センターモニターはない。 e-Amusementのタッチ部分が日本版と少し異なっており、円形になっている。 社会の「社」の文字が、正解率グラフの場所のみ何故か「示」へんの社となっている イベント 9月~10月に全国大会を開催。優勝賞金NT$10万(約34万円)。 KAC2013は日本版とは別のイベントとして12/7に台湾で開催される(10/1~11/24の期間内獲得魔法石数上位16名が参加)。優勝者は日本のKAC2013決勝ラウンドの観覧招待が与えられる模様。 稼動開始までの道のり 2012/8/10~8/19 台北と香港でロケテスト実施 2013/5/15 台湾で製品版稼働開始 2013/10? 香港で製品版稼働開始? 用語対訳 ジャンル・形式は上記参照。 生徒 學生 先生 老師 正解 正確 単独正解 一人正確 不正解 不正確 第1位 第1名 終了 結束 学籍番号 學生編號 ガーゴイル杯 石像怪杯 ミノタウロス杯 牛頭怪杯 見習魔術士 見習魔術士 予習 預習 合格点 合格分數 予選 預賽 前半戦 上半場 後半戦 下半場 エントランス 大門 準決勝 準決賽 決勝 決賽 正解率グラフ 正確率圖表 店舗名未登録 NOTSET 参考 アジア版の動画 QMA in TAIWAN 2013.5.16 QMAクイズマジックアカデミー台湾版 日本とホウキレースマッチング QMAクイズマジックアカデミー台湾版 大中華レース QMAクイズマジックアカデミー台湾版 日本とホウキレースマッチング HD2013.05.21 QMAクイズマジックアカデミー台湾版 大中華レース 2013.05.21 QMA ロケテスト in HK (ロケテスト版) 問答魔法學園遊戲影片 (ロケテスト版)
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メニュー トップページ よくある質問集 クイズマジックアカデミーをはじめてプレーする人へ PASELIについて eAMUSEMENT旧e-AMUSEMENT GATE 設置店舗情報 +地域別の設置店舗情報 ├北海道 / 東北 ├北関東 / 千葉 ├埼玉┬さいたま市 │ └さいたま市以外 ├東京┬23区・山手線圏内 │ ├23区・山手線圏外 │ └23区以外 ├神奈川┬横浜市 │ └横浜市以外 ├甲信越 / 北陸 ├愛知┬名古屋市 │ └名古屋市以外 ├東海 ├大阪 / 兵庫 / 近畿 ├中国 / 四国 ├九州・沖縄 └台湾 / 香港 店舗大会情報 録画可能店舗 ゲーム情報 詳細・変更点アップデート情報 天の学舎から暁の鐘への変更点 旧作について リーグ・階級・魔法石 出題ジャンル・問題形式・予習 トーナメント☆マジバトル旧全国オンライントーナメント マジック☆コロシアム旧協力プレイ・旧邪神封印戦 マジック☆コロシアム(戦略指南・小ネタ) 検定試験 4人対戦(サークル・店内対戦) イベントジャンルスター大感謝祭 ベル 購買部・マイルームカスタマイズ服装 頭部アクセサリー 手用アクセサリー その他アイテム あいさつコメント サブモニター壁紙 通り名 その他イベント バグ・不具合バグ・不具合(天の学舎以前に報告されたもの) スタッフ QMAデータ集 キャラクター男子生徒 女子生徒 専属教師 旧作・他 台詞男子生徒1 男子生徒2 第一アカデミー女子生徒 第七アカデミー女子生徒 ヴァニイ 専属教師・購買部 BGM アイテム店舗コラボアイテム 現在復活していないアイテム 用語集 用語集(基礎編) +用語集(基礎編)見出し ├あい/うえお ├かき/くけこ ├さし/すせそ ├たち/つてと ├な行 ├はひ/ふへほ ├ま行 ├や行 ├らり/る~ん ├英数 └過去作・DS版 用語集(応用編) 用語集(応用編)2ch用語・その他 各ジャンル・形式論争 その他 稼動開始までの道のり アジア版について 関連リンク 連絡先ノート twitter 編集者向けテンプレ集(include構文用) 更新履歴 取得中です。 これ以前の履歴はこちらから アクセスカウンタ(atwikiの障害なのか時々壊れてます) - / - / - (今日/昨日/合計) Since 2013/01/10 ここを編集